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😊 心情系统
🧠 心情系统总览
心情是 0-100% 的数值。低于 35% 开始可能触发精神崩溃,高于 50% 开始可能触发灵感。每一个正面和负面的生活事件都在影响这个数值。
| 心情区间 | 效果 |
|---|---|
| 80-100% | 高概率触发灵感——创造灵感、工作狂潮、射击狂潮等强力 buff |
| 50-79% | 正常区间,偶尔灵感 |
| 35-49% | 警戒区,可能触发轻度崩溃(悲伤徘徊、暴食、辱骂) |
| 20-34% | 危险区,可能触发中度崩溃(砸家具、嗑药、屠动物) |
| 0-19% | 极度危险,可能触发重度崩溃(狂暴、谋杀、弃殖民地) |
核心认知:精神崩溃很少是单个原因造成的。−3 没桌子吃饭 + −5 环境丑陋 + −4 睡在冷地方 + −10 被拒绝求婚 = 累积到崩溃。修复心情不是搞定一个大问题,是搞定五个小问题。
🏠 房间印象度——被严重低估的心情引擎
餐厅、娱乐室、卧室都有一个「印象度」评分,由财富、美观、空间、清洁度四个维度决定。关键机制:最低的那一项占 51% 的权重。一个金碧辉煌但满地垃圾的房间 = 仍然垃圾。
| 评分 | 心情加成 |
|---|---|
| 糟糕 (<20) | −4 |
| 普通 (30-39) | −2 |
| 不错 (40-49) | +2 |
| 有点印象 (50-64) | +3 |
| 非常印象 (85-119) | +5 |
| 极其印象 (120-169) | +6 |
| 难以置信 (170-239) | +7 |
| 奇迹般 (≥240) | +8 |
最划算的技巧——大厅合体:把餐厅+娱乐室合并成一个大房间。小人吃完饭后得到「印象深刻的餐厅」buff,接着在同一房间娱乐又得到「印象深刻的娱乐室」buff——一个房间产出两种心情加成,最高 +12 到 +16。这也是举行婚礼和派对的最佳场所。
- 推荐 8×8 到 12×12,位于基地中心
- 摆 1-2 个高质量大型雕塑(艺术是最划算的心情投资)
- 铺石砖地板,别留泥地
- 餐桌配扶手椅(不是凳子),提供「奢华舒适」buff
- 保持干净!一堆污垢能降 1-2 级印象度
🛏️ 卧室——私人幸福感基地
- 大小:5×5 内部(25 格)是最佳尺寸。4×5 也能达到「印象不错」
- 标配家具:最好的床 + 床头柜 + 衣柜 + 立灯 + 至少一个雕塑或花盆
- 地板:石砖地板美观度高。别用木地板——着火全完
- 特殊小人注意:贪婪小人需要至少「有点印象」的卧室,妒忌小人需要全殖民地最好的卧室,苦行者反而讨厌太好的房间
🍽️ 食物与舒适——最稳定的日常加成
| 来源 | 加成 | 条件 |
|---|---|---|
| 精致餐 | +5 | 荤+素各一份,有灶台有厨师即可 |
| 豪华餐 | +12 | 需要更多食材,后期标配 |
| 精神茶 | +12 | 每 2 天一杯,上瘾率极低,最安全的药物 |
| 啤酒 | +10 | 每天一瓶安全,连续多瓶可能上瘾 |
| 巧克力 | +10 | 小量加成,适合应急 |
| 奢华舒适(扶手椅) | +10 | 所有工作台和餐桌配扶手椅,别用凳子 |
| 没桌子吃饭 | −3 | 著名的翻车 buff,第一天就放桌子椅子 |
🎮 娱乐管理
- 多样化是刚需:只放一个马蹄铁 = 娱乐种类单调 = 娱乐值充得慢。至少 3 种不同类型的娱乐设施
- 娱乐类型:马蹄铁(敏捷)、棋桌(脑力)、台球(敏捷+社交)、电视(社交)、望远镜(脑力)、扑克(社交)
- 时间安排:每天安排 2-3 小时娱乐时间。推荐睡醒后和下午各一段
- 娱乐耐受:同一娱乐活动用多了效果递减,需要轮换
- 社交娱乐两不误:电视和扑克既加娱乐又促进社交关系
💊 药物控心——自动化心情安全网
在「管制」标签里设定药物策略,让心情低于一定值时自动使用安全药物:
| 药物 | 效果 | 安全间隔 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 精神茶 | +12 心情,−10% 睡眠需求 | 每 2 天 | 几乎零风险 |
| 啤酒 | +10 心情 | 每天 1 瓶 | 低风险 |
| 安布罗西亚 | 心情加成 | 每天 | 低上瘾风险 |
| 烟叶 | +13 心情 | — | −30% 意识,癌症风险,不推荐 |
| 呀哟 | +35 | — | 每次 1% 上瘾率,极危险 |
💡 设定范例:精神茶 → 心情 <40% 时使用,每 2 天最多一次。这样小人只有在真的不高兴时才喝茶,不会滥用。
🎭 精神崩溃类型速查
| 级别 | 类型 | 后果 | 应对 |
|---|---|---|---|
| 轻度 | 悲伤徘徊 | 到处乱逛,可能冻死热死 | 不用管,结束有宣泄 buff |
| 轻度 | 暴食 | 狂吃食物 | 控制食物库存 |
| 轻度 | 辱骂 | 骂人、可能引发斗殴 | 隔离目标小人 |
| 中度 | 砸家具 | 破坏 500 银价值的物品 | 逮捕或击倒 |
| 中度 | 屠动物 | 杀死驯养动物 | 立刻逮捕 |
| 重度 | 狂暴 | 攻击周围所有人 | 全殖民地上去用拳头击倒 |
| 重度 | 谋杀 | 追杀指定小人到死 | 逮捕或击倒,紧急情况可用灵能 |
| 重度 | 弃殖民地 | 永久离开 | 逮捕是唯一方法 |
关键抉择——放任 vs 逮捕:放任轻度崩溃结束后小人获得「宣泄」buff(+40 心情,持续 2.5 天)。逮捕则没有宣泄,还会多一个「我被抓了」−6。轻度崩溃通常放过去更划算。
📈 期望值——越富越难开心
随着殖民地财富增长,小人的期望值会从「极低期望」(+30) 一路掉到「天高期望」(+0)。这不是 bug——这是游戏逼你主动构建幸福来源。
| 期望等级 | 心情修正 | 大约出现在 |
|---|---|---|
| 极低期望 | +30 | 财富 <15k,白送的心情 |
| 低期望 | +18 | 财富 15k-50k |
| 中等期望 | +12 | ~50k-100k |
| 高期望 | +6 | ~100k-200k |
| 天高期望 | 0 | ~200k-308k+ |
| 贵族/角色小人 | 比普通小人高两级 | 最高 −22 心情惩罚 |
这意味着:开局送你的 +30 是新手保护期。财富涨到 20 万时,你必须用更好的房间、更好的食物、雕塑和娱乐来填上这个 30 点的缺口。这也是为什么财富管理很重要——升得太快,心情设施跟不上。
✅ 心情管理速查清单
- 合并餐厅+娱乐室,放 2 个大型雕塑,铺石砖地板
- 5×5 卧室,床+床头柜+衣柜+灯+花盆
- 所有工作位+餐桌配扶手椅(不是凳子),+10 舒适
- 吃精致餐,有条件的升豪华餐,+5~+12
- 精神茶自动化,心情 <40% 时每 2 天一杯
- 至少 3 种娱乐设施,每天排 2 小时娱乐
- 雕塑到处放——工坊、研究室、走廊。美观度性价比最高
- 保持清洁——污垢是印象度的头号杀手
- 别让小人看到尸体——隔离战场和墓地
- 轻度崩溃随它去——宣泄 +40 比逮捕划算