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😊 心情系统

🧠 心情系统总览

心情是 0-100% 的数值。低于 35% 开始可能触发精神崩溃,高于 50% 开始可能触发灵感。每一个正面和负面的生活事件都在影响这个数值。


心情区间效果
80-100%高概率触发灵感——创造灵感、工作狂潮、射击狂潮等强力 buff
50-79%正常区间,偶尔灵感
35-49%警戒区,可能触发轻度崩溃(悲伤徘徊、暴食、辱骂)
20-34%危险区,可能触发中度崩溃(砸家具、嗑药、屠动物)
0-19%极度危险,可能触发重度崩溃(狂暴、谋杀、弃殖民地)

核心认知:精神崩溃很少是单个原因造成的。−3 没桌子吃饭 + −5 环境丑陋 + −4 睡在冷地方 + −10 被拒绝求婚 = 累积到崩溃。修复心情不是搞定一个大问题,是搞定五个小问题。

🏠 房间印象度——被严重低估的心情引擎

餐厅、娱乐室、卧室都有一个「印象度」评分,由财富、美观、空间、清洁度四个维度决定。关键机制:最低的那一项占 51% 的权重。一个金碧辉煌但满地垃圾的房间 = 仍然垃圾。


评分心情加成
糟糕 (<20)−4
普通 (30-39)−2
不错 (40-49)+2
有点印象 (50-64)+3
非常印象 (85-119)+5
极其印象 (120-169)+6
难以置信 (170-239)+7
奇迹般 (≥240)+8

最划算的技巧——大厅合体:把餐厅+娱乐室合并成一个大房间。小人吃完饭后得到「印象深刻的餐厅」buff,接着在同一房间娱乐又得到「印象深刻的娱乐室」buff——一个房间产出两种心情加成,最高 +12 到 +16。这也是举行婚礼和派对的最佳场所。

  • 推荐 8×8 到 12×12,位于基地中心
  • 摆 1-2 个高质量大型雕塑(艺术是最划算的心情投资)
  • 铺石砖地板,别留泥地
  • 餐桌配扶手椅(不是凳子),提供「奢华舒适」buff
  • 保持干净!一堆污垢能降 1-2 级印象度

🛏️ 卧室——私人幸福感基地

  • 大小:5×5 内部(25 格)是最佳尺寸。4×5 也能达到「印象不错」
  • 标配家具:最好的床 + 床头柜 + 衣柜 + 立灯 + 至少一个雕塑或花盆
  • 地板:石砖地板美观度高。别用木地板——着火全完
  • 特殊小人注意:贪婪小人需要至少「有点印象」的卧室,妒忌小人需要全殖民地最好的卧室,苦行者反而讨厌太好的房间

🍽️ 食物与舒适——最稳定的日常加成

来源加成条件
精致餐+5荤+素各一份,有灶台有厨师即可
豪华餐+12需要更多食材,后期标配
精神茶+12每 2 天一杯,上瘾率极低,最安全的药物
啤酒+10每天一瓶安全,连续多瓶可能上瘾
巧克力+10小量加成,适合应急
奢华舒适(扶手椅)+10所有工作台和餐桌配扶手椅,别用凳子
没桌子吃饭−3著名的翻车 buff,第一天就放桌子椅子

🎮 娱乐管理

  • 多样化是刚需:只放一个马蹄铁 = 娱乐种类单调 = 娱乐值充得慢。至少 3 种不同类型的娱乐设施
  • 娱乐类型:马蹄铁(敏捷)、棋桌(脑力)、台球(敏捷+社交)、电视(社交)、望远镜(脑力)、扑克(社交)
  • 时间安排:每天安排 2-3 小时娱乐时间。推荐睡醒后和下午各一段
  • 娱乐耐受:同一娱乐活动用多了效果递减,需要轮换
  • 社交娱乐两不误:电视和扑克既加娱乐又促进社交关系

💊 药物控心——自动化心情安全网

在「管制」标签里设定药物策略,让心情低于一定值时自动使用安全药物:

药物效果安全间隔风险
精神茶+12 心情,−10% 睡眠需求每 2 天几乎零风险
啤酒+10 心情每天 1 瓶低风险
安布罗西亚心情加成每天低上瘾风险
烟叶+13 心情−30% 意识,癌症风险,不推荐
呀哟+35每次 1% 上瘾率,极危险
💡 设定范例:精神茶 → 心情 <40% 时使用,每 2 天最多一次。这样小人只有在真的不高兴时才喝茶,不会滥用。

🎭 精神崩溃类型速查

级别类型后果应对
轻度悲伤徘徊到处乱逛,可能冻死热死不用管,结束有宣泄 buff
轻度暴食狂吃食物控制食物库存
轻度辱骂骂人、可能引发斗殴隔离目标小人
中度砸家具破坏 500 银价值的物品逮捕或击倒
中度屠动物杀死驯养动物立刻逮捕
重度狂暴攻击周围所有人全殖民地上去用拳头击倒
重度谋杀追杀指定小人到死逮捕或击倒,紧急情况可用灵能
重度弃殖民地永久离开逮捕是唯一方法

关键抉择——放任 vs 逮捕:放任轻度崩溃结束后小人获得「宣泄」buff(+40 心情,持续 2.5 天)。逮捕则没有宣泄,还会多一个「我被抓了」−6。轻度崩溃通常放过去更划算。

📈 期望值——越富越难开心

随着殖民地财富增长,小人的期望值会从「极低期望」(+30) 一路掉到「天高期望」(+0)。这不是 bug——这是游戏逼你主动构建幸福来源。


期望等级心情修正大约出现在
极低期望+30财富 <15k,白送的心情
低期望+18财富 15k-50k
中等期望+12~50k-100k
高期望+6~100k-200k
天高期望0~200k-308k+
贵族/角色小人比普通小人高两级最高 −22 心情惩罚

这意味着:开局送你的 +30 是新手保护期。财富涨到 20 万时,你必须用更好的房间、更好的食物、雕塑和娱乐来填上这个 30 点的缺口。这也是为什么财富管理很重要——升得太快,心情设施跟不上。

心情管理速查清单

  1. 合并餐厅+娱乐室,放 2 个大型雕塑,铺石砖地板
  2. 5×5 卧室,床+床头柜+衣柜+灯+花盆
  3. 所有工作位+餐桌配扶手椅(不是凳子),+10 舒适
  4. 吃精致餐,有条件的升豪华餐,+5~+12
  5. 精神茶自动化,心情 <40% 时每 2 天一杯
  6. 至少 3 种娱乐设施,每天排 2 小时娱乐
  7. 雕塑到处放——工坊、研究室、走廊。美观度性价比最高
  8. 保持清洁——污垢是印象度的头号杀手
  9. 别让小人看到尸体——隔离战场和墓地
  10. 轻度崩溃随它去——宣泄 +40 比逮捕划算