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📑 本页目录

  1. Killbox 设计
  2. 陷阱走廊
  3. 武器梯度选择
  4. 护甲选择
  5. 常见袭击类型应对

⚔️ 战斗与防御

🏰 Killbox 设计 —— 防御的核心 (Killbox = 杀敌箱:利用地形把敌人引到一个预设火力点集中消灭)

Killbox 不是 bug,是这个游戏的底层逻辑。AI 寻路会走阻力最小的路线——你留一个"看起来好进"的口子,敌人就会排队送。


组件说明关键参数
入口通道蜿蜒的单格通道,放沙袋或石渣减速越长越好,至少 20 格
射击阵地通道尽头,你的小人站两排射击位距出口 15-25 格(理想射程)
沙袋阵隔一格放一个沙袋,破坏敌人掩体通道内间隔摆放,敌人站不了掩体位
屋顶陷阱通道里留一根没支撑的柱子,交火时打掉砸下来的屋顶会造成大量伤害
IED 陷阱通道末端埋地雷,敌人集中时引爆需要炸药科技,性价比极高
💡 核心原则:Killbox 的设计目的是让敌人一个一个走进你的火力网,而不是让他们分散冲进来。通道越窄越长越好。
⚠️ Killbox 的弱点:空降舱袭击会直接落到基地内部,绕开你的 killbox。所以基地中心也要留防御纵深,别把所有防御都堆在门口。
Killbox 俯瞰图 —— 围墙→通道→击杀区→射击线 围墙 内墙 沙袋 射手 敌人路线 ← 唯一入口(围墙全封,只留这一个口)→ 🌲 野外(地图边缘,敌人从这里来) 👾 👾 👾 👾 🎯 击杀区 — 出口就是空地,没墙没掩体,活靶子 沙袋 🧑 🧑 🧑 🧑 🧑 ① 围墙 = 边界 灰色 = 城墙 全封,只留一入口 ② S 形通道 单格宽 · 多个弯 沙袋减速 红线 = 敌人路线 ③ 击杀区 = 空地 出口大片空地 没墙 · 活靶子 ④ 射击线 = 5人 沙袋掩体后 一字排开集火
▲ 记住四个要素:围墙全封留一口 → S形通道引进来 → 击杀区空荡荡 → 5人沙袋后集火。

🪤 陷阱走廊 —— 不费一枪一弹

  • 木制陷阱 × 钢制陷阱:木制 40 伤(便宜,前期主力),钢制 60 伤(中期换)
  • 走廊密度:每格放一个陷阱,小人会绕路走所以不用担心自己人踩
  • 陷阱 + 门组合:一侧走廊做陷阱,另一侧做门——自己人走门,敌人走陷阱
  • 岩石门技巧:在陷阱走廊入口放一扇永远敞开的花岗岩门——敌人把它当"入口"优先走
  • 配合减速:陷阱区放雪地/沼泽/浅水,敌人走得慢、踩得准
  • 维护成本:每个陷阱触发后需要重新安装,中后期配几个手工高的小人专门补
陷阱走廊原理:骗 AI 走陷阱,自己人走门 👾 敌人来袭方向 袭击者从地图边缘朝基地走来 寻找入口 🚪 花岗岩门(设为"保持开启") AI 认为:"这扇门开着 = 这是一条可以走的路!" ⬇ 分叉口 ⬇ 💀 陷阱路径 → 敌人走 尖刺 尖刺 尖刺 尖刺 尖刺 尖刺 尖刺 尖刺 尖刺 尖刺 👾 👾 🚪 门路径 → 自己人走 🧑 🧑 ▼ 两条路最终都通向基地内部 ▼ 🏠 基地内部(安全区) 陷阱 👾敌人路径 🧑自己人路径 花岗岩门(敞开)
▲ 从上到下看:敌人来了 → 看到敞开的门以为是入口 → 走陷阱路径踩尖刺 → 自己人走旁边的门路径安全通过。核心就一句话:开门骗 AI 进陷阱。

🔫 武器梯度选择

阶段推荐武器理由
开局短弓 / 左轮 / 栓动步枪有啥用啥,栓动步枪是早期神器(射程远、伤害稳)
前期泵动霰弹枪 / 冲锋枪 SMG近战/中距离强力,适合 killbox 中距离交火
中期突击步枪 / 链式霰弹枪突击步枪万金油,链式霰足够近时秒人
后期电荷步枪 / 电荷标枪电荷系列无视部分护甲,打机械族必备
终极末日火箭 / 三管火箭 / 轨道打击范围清场用,平时别拿——太贵了
✅ 新手口诀:前期有栓动步枪就捡着,中期全员突击步枪,后期换电荷。近战小人给把好用的单手武器(长剑/钉头锤)放在射击位后一格——敌人近了就上。

🛡️ 护甲选择

护甲类型材料适用场景备注
简易头盔前期全员标配先保头,头部中弹大概率即死
防弹背心钢/布中期核心输出位躯干保护,性价比最高
海军头盔钢/塑钢后期全员标配比简易头盔高一档
动力装甲塑钢/铀近战位/冲锋位全游戏最强护甲,但极贵
魔鬼素外壳魔鬼素高输出后排保护力强但降移速,后排用

📋 常见袭击类型应对

袭击类型特点应对策略
常规正面敌人直奔 killbox标准流程,全员进射击位
工兵袭击敌人会挖墙/炸墙绕路外围墙做三层厚,配合迫击炮轰他们集合点
空降舱直接落到基地中心每个房间留射击口,走廊转角做掩体
围攻敌人在远处造迫击炮轰你你要主动出击,趁他们没建好就打掉
虫灾地下刷虫巢用窄门+近战前排+喷火器/燃烧弹清
机械族高护甲远程敌人EMP 手雷 + 穿甲武器(电荷系列),别硬刚