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🧑🌾 小人管理
📋 工作优先级黄金法则
游戏默认的工作优先级是"从左到右",这样小人会先去灭火而不是去扫地——这逻辑大部分时候是对的。但你需要手动调数值。
| 任务类型 | 推荐优先度 | 谁来做 | 为什么 |
|---|---|---|---|
| 🔥 灭火 | 1 | 所有人 | 优先级最高,家烧没了啥都别谈了 |
| 🩺 就医 | 1 | 医疗高的 1-2 人 | 流血不及时包扎会死 |
| 🛏️ 病人护理 | 1 | 医疗高的人 | 喂饭、陪护、给药 |
| 🌱 种植 | 1 | 种植高的人 | 收割不及时作物会烂在地里 |
| 🍳 烹饪 | 2 | 烹饪高的人 | 没饭吃会崩溃;烹饪低的别碰灶台(易中毒) |
| 🔨 建造/手工 | 2 | 技能高的人 | 核心产出,中后期靠手工搓装备 |
| 🧹 清洁 | 3 | 技能低的"工具人" | 脏厨房 = 食物中毒,脏医院 = 感染 |
| 📦 搬运 | 3 | 养几条狗/工具人 | 后期靠动物搬运,前期靠人 |
| 🔬 研究 | 4 | 智识高的人 | 长期投入,空闲时间做 |
💡 关键技巧:勾选菜单左上角的 手动优先级(Manual Priorities),然后给每个小人按 1-4 赋值。别用默认的勾选模式——你会看到种田 20 级的大佬跑去扫地而做饭 2 级的新手在灶台上搞食物中毒。
😊 心情系统速查
小人的心情条(Mood bar)决定他们什么时候崩溃。心情低于 35% 触发"精神崩溃"——轻则去角落里哭,重则开始纵火打人。
| 心态等级 | 阈值 | 效果 |
|---|---|---|
| 😄 高兴 | ≥ 65% | 工作效率提升,不会崩溃 |
| 😐 满意 | 35% - 65% | 正常状态,没什么加成 |
| 😤 不满 | 15% - 35% | 有概率触发轻度崩溃(骂人、暴食) |
| 🤬 崩溃边缘 | < 15% | 大概率触发严重崩溃(纵火、暴力、离家出走) |
最容易获取的正向心情:
- 精致餐 +12 — 用灶台做,最稳定的心情来源
- 独立卧室 +5~8 — 房间印象分越高加成越多
- 豪华餐 +12~16 — 需要肉+素,后期升级,比精致餐更强
- 娱乐充足 +10 — 多种娱乐设施轮换(别只放一个马蹄铁)
- 漂亮环境 +5~15 — 在餐厅/娱乐室放雕塑和花盆
- 舒适的座椅 +3~8 — 餐厅椅子换扶手椅,别用小凳子
- 成瘾品(啤酒/烟/茶) +1~15 — 双刃剑,控制用量否则成瘾
⚠️ 最常见的翻车原因:吃了生食(-7)、睡地上(-5)、环境太丑(持续掉心情)、看到尸体(大量掉)——这四个在前期最容易忽视,积累起来直接崩溃。
🎯 特性挑选指南
招募俘虏和开局选人时,特性(Traits)的影响力远超技能数值。一个技能全 0 但有好特性的小人,比一个技能拉满但有坏特性的小人有用得多。
| 等级 | 推荐特性 | 原因 |
|---|---|---|
| 必拿 | 过目不忘、意志如铁、工作狂 | 学得快、心态稳、干活猛——三幻神 |
| 优选 | 麻木(心理阈值高)、乐天派(永久心情buff)、迅捷(移速快) | 都是纯正面,没有副作用 |
| 可留 | 勤奋(工作速度+但心情-)、嗜血(见血加心情)、心理敏感(易崩溃但学得快) | 有代价但可控,特定场景好用 |
| 慎重 | 贪吃(吃得多)、慢速(走得慢)、神经质(容易不满) | 负面效果影响较大,除非技能特别好否则pass |
| 直接拒 | 纵火狂、意志动荡、工作怠慢、崩溃艺术家 | 早晚出事,纵火狂烧你家,崩溃艺术家专门在关键时候崩 |
🦾 仿生体与植入物
- 前期先换腿:仿生腿 → 移速直接提升,搬东西快、逃跑快、绕路踩陷阱少
- 战斗岗换眼/手:仿生眼提升射击精度,仿生手臂提升操作速度
- 医生先装仿生眼+手:医生操作能力直接影响手术成功率和包扎质量
- 疼痛抑制器 vs 心灵敏感:战斗位装的仿生体越多,疼痛越低,不会被打趴——但价值也会暴涨(袭击难度跟财富挂钩)
- 仿生心脏:不怕心脏病(游戏里会随机得),是长远投资
- 不要过度仿生化:每装一个仿生体,小人价值 +1000~3000,袭击难度随之上升。只给核心岗位装
⏰ 日程安排技巧
| 时间段 | 设置 | 说明 |
|---|---|---|
| 夜晚(0-6) | 睡眠 | 强制 6-7 小时睡眠,但高品质床可以减少所需时间 |
| 早晨(6-8) | 娱乐 | 起床后先玩 2 小时,把娱乐条拉满再开工——心情好干活快 |
| 白天(8-18) | 工作 | 核心工作时间,10 小时足够了 |
| 傍晚(18-22) | 任意 | 小人自己决定,通常会继续工作或娱乐(灵活缓冲区) |
| 午夜(22-24) | 娱乐 | 睡前再补一波娱乐,防止半夜心情崩了去纵火 |
✅ 关键认知:别让小人一天干满 14 小时活——娱乐条空了会掉心情。日程里强制塞两段娱乐时间(早+晚),配合多种娱乐设施(马蹄铁+棋桌+望远镜),比让他们"有空就工作"效率高得多。