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📑 本页目录

  1. 工作优先级黄金法则
  2. 心情系统速查
  3. 特性挑选指南
  4. 仿生体与植入物
  5. 日程安排技巧

🧑‍🌾 小人管理

📋 工作优先级黄金法则

游戏默认的工作优先级是"从左到右",这样小人会先去灭火而不是去扫地——这逻辑大部分时候是对的。但你需要手动调数值。


任务类型推荐优先度谁来做为什么
🔥 灭火1所有人优先级最高,家烧没了啥都别谈了
🩺 就医1医疗高的 1-2 人流血不及时包扎会死
🛏️ 病人护理1医疗高的人喂饭、陪护、给药
🌱 种植1种植高的人收割不及时作物会烂在地里
🍳 烹饪2烹饪高的人没饭吃会崩溃;烹饪低的别碰灶台(易中毒)
🔨 建造/手工2技能高的人核心产出,中后期靠手工搓装备
🧹 清洁3技能低的"工具人"脏厨房 = 食物中毒,脏医院 = 感染
📦 搬运3养几条狗/工具人后期靠动物搬运,前期靠人
🔬 研究4智识高的人长期投入,空闲时间做
💡 关键技巧:勾选菜单左上角的 手动优先级(Manual Priorities),然后给每个小人按 1-4 赋值。别用默认的勾选模式——你会看到种田 20 级的大佬跑去扫地而做饭 2 级的新手在灶台上搞食物中毒。

😊 心情系统速查

小人的心情条(Mood bar)决定他们什么时候崩溃。心情低于 35% 触发"精神崩溃"——轻则去角落里哭,重则开始纵火打人。


心态等级阈值效果
😄 高兴≥ 65%工作效率提升,不会崩溃
😐 满意35% - 65%正常状态,没什么加成
😤 不满15% - 35%有概率触发轻度崩溃(骂人、暴食)
🤬 崩溃边缘< 15%大概率触发严重崩溃(纵火、暴力、离家出走)

最容易获取的正向心情:

  • 精致餐 +12 — 用灶台做,最稳定的心情来源
  • 独立卧室 +5~8 — 房间印象分越高加成越多
  • 豪华餐 +12~16 — 需要肉+素,后期升级,比精致餐更强
  • 娱乐充足 +10 — 多种娱乐设施轮换(别只放一个马蹄铁)
  • 漂亮环境 +5~15 — 在餐厅/娱乐室放雕塑和花盆
  • 舒适的座椅 +3~8 — 餐厅椅子换扶手椅,别用小凳子
  • 成瘾品(啤酒/烟/茶) +1~15 — 双刃剑,控制用量否则成瘾
⚠️ 最常见的翻车原因:吃了生食(-7)、睡地上(-5)、环境太丑(持续掉心情)、看到尸体(大量掉)——这四个在前期最容易忽视,积累起来直接崩溃。

🎯 特性挑选指南

招募俘虏和开局选人时,特性(Traits)的影响力远超技能数值。一个技能全 0 但有好特性的小人,比一个技能拉满但有坏特性的小人有用得多。


等级推荐特性原因
必拿过目不忘、意志如铁、工作狂学得快、心态稳、干活猛——三幻神
优选麻木(心理阈值高)、乐天派(永久心情buff)、迅捷(移速快)都是纯正面,没有副作用
可留勤奋(工作速度+但心情-)、嗜血(见血加心情)、心理敏感(易崩溃但学得快)有代价但可控,特定场景好用
慎重贪吃(吃得多)、慢速(走得慢)、神经质(容易不满)负面效果影响较大,除非技能特别好否则pass
直接拒纵火狂、意志动荡、工作怠慢、崩溃艺术家早晚出事,纵火狂烧你家,崩溃艺术家专门在关键时候崩

🦾 仿生体与植入物

  • 前期先换腿:仿生腿 → 移速直接提升,搬东西快、逃跑快、绕路踩陷阱少
  • 战斗岗换眼/手:仿生眼提升射击精度,仿生手臂提升操作速度
  • 医生先装仿生眼+手:医生操作能力直接影响手术成功率和包扎质量
  • 疼痛抑制器 vs 心灵敏感:战斗位装的仿生体越多,疼痛越低,不会被打趴——但价值也会暴涨(袭击难度跟财富挂钩)
  • 仿生心脏:不怕心脏病(游戏里会随机得),是长远投资
  • 不要过度仿生化:每装一个仿生体,小人价值 +1000~3000,袭击难度随之上升。只给核心岗位装

日程安排技巧

时间段设置说明
夜晚(0-6)睡眠强制 6-7 小时睡眠,但高品质床可以减少所需时间
早晨(6-8)娱乐起床后先玩 2 小时,把娱乐条拉满再开工——心情好干活快
白天(8-18)工作核心工作时间,10 小时足够了
傍晚(18-22)任意小人自己决定,通常会继续工作或娱乐(灵活缓冲区)
午夜(22-24)娱乐睡前再补一波娱乐,防止半夜心情崩了去纵火
✅ 关键认知:别让小人一天干满 14 小时活——娱乐条空了会掉心情。日程里强制塞两段娱乐时间(早+晚),配合多种娱乐设施(马蹄铁+棋桌+望远镜),比让他们"有空就工作"效率高得多。
0h 2h 4h 6h 8h 10h 12h 14h 16h 18h 20h 22h 24h 😴 睡眠 (6h) 0:00-6:00 恢复精力 🎮 娱乐 (2h) 起床先拉满! 🔨 工作 (10h) 核心产出时间 8:00-18:00 🆓 任意 (4h) 灵活缓冲 🎮 娱乐 (2h) 睡前再补 📈 心情 ⬇ 睡眠低迷 ⬆ 娱乐拉升 ➡ 稳定输出 ⬇ 开始回落 ⬆ 再补一波
▲ 睡眠6h → 娱乐2h → 工作10h → 自由4h → 娱乐2h。关键:两段娱乐时间比一段长娱乐效果好。