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🏥 手术与器官
📋 所有药物速查——安全间隔、效果、风险
| 药物 | 心情 | 安全间隔 | 上瘾率 | 评价 |
|---|---|---|---|---|
| 🍵 精神茶 | +12 | 每 2 天 | ≈0%(遵守间隔) | ⭐⭐⭐⭐⭐ 日常首选,最安全 |
| 🍺 啤酒 | +10 | 每天 1 瓶 | 低 | ⭐⭐⭐⭐ 安全社交药物 |
| 🍫 安布罗西亚 | 心情加成 | 每 2 天 | 低 | ⭐⭐⭐ 好但不可量产,靠随机事件 |
| 🌿 烟叶 | +13 | 每 2-3 天 | 中 | ⭐⭐ −30% 意识,最差社交药物 |
| 💉 呀哟 | +35 | 手动 | 每次 1-10% | ⭐⭐ 紧急救援,不能自动化 |
| ⚡ 醒神剂 | 无 | 手动,每 3 天 | 中 + 0.4% 心脏病猝死 | ⭐⭐⭐ 消除睡眠需求,紧急赶工 |
| 💪 狂暴汁 | +5 | 手动,战前 | 极高 | ⭐ 生死战专用 |
| 💀 路西法 | — | 每 15-30 天持续永久 | 100% 永久,断供必死 | ⭐ 有 10+ 库存才用 |
🛡️ 安全药物——可以自动化
精神茶是游戏中最好的日常药物。每 2 天一杯、心情 <40% 时触发——+12 心情、微降睡眠需求、几乎零上瘾风险,且不影响工作(不像烟叶)。设定方法:管制 → 社交药物 → 每 2 天 → 心情 <40%。
啤酒是第二选择,每天一瓶安全。需要酿造工序,但社交价值高。可以跟精神茶叠加使用——茶每 2 天、啤酒每天,双安全网。
安布罗西亚只能用随机事件获取,不可量产,所以不要依赖它。
⚠️ 危险药物——手动使用,绝不自动化
烟叶:+13 心情看起来很香,但 −30% 意识让你的小人变成废人——走得慢、干活慢。只在「烟叶和崩溃二选一」时用。还有长期致癌风险。
呀哟:+35 心情、+15% 工作速度,但每次 1-10% 上瘾率。只在极端紧急时手动喂——心理 drone、心爱之人死亡、集体生病。上瘾后的戒断反应极其恐怖,可能需要关起来熬过去。
醒神剂:不给你心情,但给你一个不睡觉的夜晚。每次有 0.4% 概率当场心脏病发作死亡。紧急赶工或战前准备时使用。
狂暴汁:战前注射——+50% 移动、×10% 疼痛感知、+20% 意识。但你几乎感受不到疼痛意味着可能流血至死。战前打、战后立刻找医生止血。
💀 路西法——魔鬼的交易
永久纳米强化:治疗疤痕、慢性病,大幅提升属性。但——上瘾是永久的,断供 10 天内必死。永远在库存 ≥10 颗时才给第一个小人用。不可逆转,唯一出路是治愈者机械液(极其稀有)。只用在有不可修复伤病的核心小人身上。
🔧 药物政策配置——照抄就行
| 药物 | 定时服用 | 心情条件 | 随身携带 |
|---|---|---|---|
| 精神茶 | ✅ 每 2 天 | 心情 <40% | 1 |
| 啤酒 | ✅ 每天 | 心情 <35% | 1 |
| 安布罗西亚 | ✅ 每 2 天 | 心情 <35% | 1 |
| 烟叶 | ✅ 每 3 天 | 心情 <25% | 1 |
| 呀哟/醒神剂/狂暴汁 | ❌ 不定时 | — | 0-1 |
💡 关键设置:在「管制」标签 →「社交药物」→ 只允许你列出的药。把呀哟/醒神剂/狂暴汁全部禁止定时服用,只在需要时手动右键喂。
❌ 药物管理常见错误
- 精神茶设成每天:每 2 天是安全上限。每天喝会累积耐受、触发上瘾——而且这个上瘾跟呀哟是同一个系统
- 呀哟自动化:自动化 = 小人每次心情不好就来一针 = 必定上瘾。永远手动
- 烟叶当日常:−30% 意识的小人什么都干不了。放在最不优先的位置
- 路西法一上来就用:没 10+ 库存别碰。断供 = 死刑
- 药物放公共区域:化学兴趣/化学迷恋的小人会无视管制去磕药。药物锁在限制出入的房间里
- 忽视化学依赖基因:如果有 Biotech DLC,给核心小人植入化学依赖基因——可以安全使用硬性药物而不上瘾