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🏥 手术与器官

📋 所有药物速查——安全间隔、效果、风险

药物心情安全间隔上瘾率评价
🍵 精神茶+12每 2 天≈0%(遵守间隔)⭐⭐⭐⭐⭐ 日常首选,最安全
🍺 啤酒+10每天 1 瓶⭐⭐⭐⭐ 安全社交药物
🍫 安布罗西亚心情加成每 2 天⭐⭐⭐ 好但不可量产,靠随机事件
🌿 烟叶+13每 2-3 天⭐⭐ −30% 意识,最差社交药物
💉 呀哟+35手动每次 1-10%⭐⭐ 紧急救援,不能自动化
⚡ 醒神剂手动,每 3 天中 + 0.4% 心脏病猝死⭐⭐⭐ 消除睡眠需求,紧急赶工
💪 狂暴汁+5手动,战前极高⭐ 生死战专用
💀 路西法每 15-30 天持续永久100% 永久,断供必死⭐ 有 10+ 库存才用

🛡️ 安全药物——可以自动化

精神茶是游戏中最好的日常药物。每 2 天一杯、心情 <40% 时触发——+12 心情、微降睡眠需求、几乎零上瘾风险,且不影响工作(不像烟叶)。设定方法:管制 → 社交药物 → 每 2 天 → 心情 <40%。

啤酒是第二选择,每天一瓶安全。需要酿造工序,但社交价值高。可以跟精神茶叠加使用——茶每 2 天、啤酒每天,双安全网。

安布罗西亚只能用随机事件获取,不可量产,所以不要依赖它。

⚠️ 危险药物——手动使用,绝不自动化

烟叶:+13 心情看起来很香,但 −30% 意识让你的小人变成废人——走得慢、干活慢。只在「烟叶和崩溃二选一」时用。还有长期致癌风险。

呀哟:+35 心情、+15% 工作速度,但每次 1-10% 上瘾率。只在极端紧急时手动喂——心理 drone、心爱之人死亡、集体生病。上瘾后的戒断反应极其恐怖,可能需要关起来熬过去。

醒神剂:不给你心情,但给你一个不睡觉的夜晚。每次有 0.4% 概率当场心脏病发作死亡。紧急赶工或战前准备时使用。

狂暴汁:战前注射——+50% 移动、×10% 疼痛感知、+20% 意识。但你几乎感受不到疼痛意味着可能流血至死。战前打、战后立刻找医生止血。

💀 路西法——魔鬼的交易

永久纳米强化:治疗疤痕、慢性病,大幅提升属性。但——上瘾是永久的,断供 10 天内必死。永远在库存 ≥10 颗时才给第一个小人用。不可逆转,唯一出路是治愈者机械液(极其稀有)。只用在有不可修复伤病的核心小人身上。

🔧 药物政策配置——照抄就行

药物定时服用心情条件随身携带
精神茶✅ 每 2 天心情 <40%1
啤酒✅ 每天心情 <35%1
安布罗西亚✅ 每 2 天心情 <35%1
烟叶✅ 每 3 天心情 <25%1
呀哟/醒神剂/狂暴汁❌ 不定时0-1
💡 关键设置:在「管制」标签 →「社交药物」→ 只允许你列出的药。把呀哟/醒神剂/狂暴汁全部禁止定时服用,只在需要时手动右键喂。

药物管理常见错误

  1. 精神茶设成每天:每 2 天是安全上限。每天喝会累积耐受、触发上瘾——而且这个上瘾跟呀哟是同一个系统
  2. 呀哟自动化:自动化 = 小人每次心情不好就来一针 = 必定上瘾。永远手动
  3. 烟叶当日常:−30% 意识的小人什么都干不了。放在最不优先的位置
  4. 路西法一上来就用:没 10+ 库存别碰。断供 = 死刑
  5. 药物放公共区域:化学兴趣/化学迷恋的小人会无视管制去磕药。药物锁在限制出入的房间里
  6. 忽视化学依赖基因:如果有 Biotech DLC,给核心小人植入化学依赖基因——可以安全使用硬性药物而不上瘾